Jeux éducatifs Vyacheslav Voskobovicha

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Dans le monde moderne, l'achat de jouets pour les enfants touche vraiment la poche de la famille. J'aimerais que ces coûts ne soient pas une perte d'argent pour le vent, et cela se produit assez souvent. L'enfant, après avoir joué quelques jours, oublie le nouveau jouet, car il devient sans intérêt pour lui, ennuyé. Une autre chose - l'achat de jeux éducatifs V. Voskobovicha. Ses jeux remplissent de nombreuses fonctions et intéresseront un enfant d'âges différents, grâce à leur aide, ils créeront et fantasmeront.

Un peu de V. Voskobovich

Vyacheslav Vladimirovich Voskobovich, qui avait suivi une formation d'ingénieur physicien, n'imaginait même pas qu'il devrait s'immerger dans la pédagogie. Il devait le faire pour l'éducation et le développement complet de ses fils. Au début des années 90, à l'époque de la perestroïka, il n'y avait que très peu de jeux de qualité dans les magasins: tout le monde ne pouvait se permettre de les acheter. Par conséquent, quand il est devenu père, il a pensé créer ses propres jeux qui seraient intéressants non seulement pour ses fils, mais également pour leurs pairs. L'étude des travaux de Zaitsev et de Nikitins l'aidait dans cette voie.

Les jeux qu'il a créés ont non seulement contribué à diversifier le passe-temps des enfants, mais ont également contribué à leur plein développement.

Voskobovich lui-même qualifie sa méthode de développement de l'enfant de technologie. Il a grandement contribué à la pédagogie de cette période en devenant un innovateur à l’époque de la perestroïka. L'auteur a donné le nom à sa méthode "Jeu de labyrinthe de fées".

Après peu de temps, le Centre de développement de jeux de Voskobovich est en cours de création. C'est là que les jeux sont développés et produits, et il distribue et implémente également la méthodologie.

Sur la méthode de Voskobovich

Sa technologie est basée sur la compréhension et la mémorisation des connaissances théoriques obtenues par le biais d’actions pratiques. C’est un chemin spécial de la partie pratique à la théorie. Au moment V. Voskobovich a développé plus de 50 jeux. Ce sont des aides créatives multifonctionnelles. L'enfant peut apprendre avec l'aide d'eux avec plaisir et facilité.

Les jeux Voskobovicha favorisent le développement complet de la personnalité. Avec leur aide, le processus d’apprentissage de la lecture et du comptage se déroule de manière fluide et sans heurts. Dans sa méthodologie, l'auteur est attentif au développement des capacités créatrices des enfants. Pour effectuer les tâches proposées, l'enfant devra adopter une approche créative et faire preuve d'imagination.

Sur cette base, vous pouvez voir que la technologie est développée sur 3 principes majeurs: intérêt-connaissance-créativité.

Les buts et objectifs de sa méthodologie sont:

  • promouvoir le développement de l'intérêt de l'enfant et de son désir d'apprendre de nouvelles choses;
  • développer la capacité d'observer, d'explorer le monde;
  • développer l'imagination, la pensée créative (la capacité de regarder un objet familier avec un regard complètement différent, de penser de manière flexible et originale);
  • une approche harmonieuse du développement de la pensée et de la logique émotionnelles et figuratives chez les enfants;
  • aider au développement des compétences en mathématiques et en langage;
  • former des idées initiales sur la réalité environnante;
  • promouvoir le développement mental;
  • développer la motricité fine.

Quels sont les jeux

Vyacheslav Voskobovich dit qu'il essaie de s'éloigner de la production de jeux à usage unique, lorsque l'enfant collecte, désassemble et nettoie le jeu. Il cherche à créer des jeux multifonctionnels qui seront utilisés de manière créative par l'enfant en permanence.

Caractéristiques du jeu

  1. Développé conformément aux intérêts des gars. Ils sont engagés avec plaisir. Les enfants découvrent constamment quelque chose de nouveau, jusqu'alors inconnu.
  2. Chaque jeu peut être utilisé par des enfants d'âges différents, allant de 2 à 7 ans. Pour les enfants, des tâches simples ont été préparées, pour les enfants plus âgés, les tâches sont plus compliquées. Plus l'enfant est âgé, plus le niveau de difficulté est élevé.
  3. Polyvalence et polyvalence. Chaque jeu implique la solution de nombreux problèmes d’apprentissage, contribue à une développement les enfants et la créativité.
  4. Le matériel didactique fini proposé est systématisé par âge et par tâches éducatives.
  5. Pour de nombreux jeux, un manuel méthodologique a été proposé, dans lequel vous pouvez déjà prendre un récit de conte de fées terminé. avec tâches incluses, illustrations et questions. Ce moment est la clé de la technologie Voskobovich. Un adulte sera un partenaire à part entière du bébé, malgré son âge.
  6. Grande variabilité. De nombreuses tâches ont été proposées pour les jeux, en commençant par la manipulation et en terminant par des exercices de développement complexes.

La valeur des contes de fées dans les jeux

En premier lieu lors de la création de jeux Voskobovich a mis les intérêts des enfants. Sachant à quel point les enfants adorent les contes de fées, il les a inclus dans ses outils pédagogiques. En lisant le récit et en aidant les héros de conte de fées, les enfants passent tranquillement à l’apprentissage.

Avec les héros des contes de fées, le sage corbeau Meter, le brave gamin Geo, le rusé mais rustique Vsus, le amusant magnolik, l’araignée Yuk, la glace Netayuschie, Wonderful Flower et l’abeille. .

La forêt pourpre est un environnement sensorimoteur pour le développement de l'enfant. Il se compose de différentes aires de jeu. Dans ces zones, les personnages apprennent aux enfants à jouer à divers jeux, les aident dans cette histoire.

Comment jouer avec un enfant

Lorsque vous achetez un jeu, lisez attentivement les instructions et suivez toutes les règles.

Etapes importantes du jeu:

  • Un adulte doit familiariser l’enfant avec les personnages de contes de fées, apprendre des exercices d’un degré de difficulté adéquat et organiser un jeu avec le bébé.
  • Il est nécessaire de donner aux enfants la possibilité d'apprendre les techniques de jeu, d'acquérir les compétences de conception nécessaires, d'effectuer des tâches.
  • Désormais, les enfants peuvent commencer une activité de jeu indépendante, créer des tâches, concevoir leurs formulaires et créer des schémas pour ces tâches.

Il est nécessaire de promouvoir davantage le développement du discours de l’enfant dans les activités de jeu, car, fondamentalement, les enfants font tout avec leurs mains et il n’ya pratiquement aucune interaction avec le monde extérieur. L'enfant peut commenter l'action, raconter à nouveau l'histoire du récit, détailler les options permettant d'effectuer des tâches fabuleuses.

Pendant le jeu, il est nécessaire d’organiser de petites minutes physiques. Les enfants ne peuvent pas toujours s'asseoir tranquillement au même endroit et les jeux Voskobovicha, en règle générale, l'exigent. Par conséquent, vous devriez commencer à jouer avec votre enfant pendant très peu de temps. 10 minutes suffisent pour commencer. Après ce temps, reporter la partie. Lorsque l'enfant est prêt à continuer, vous pouvez jouer à nouveau avec lui.

Ayez de la patience et approuvez les actions du bébé le plus souvent possible, réjouissez-vous de ses succès et victoires. Ne le grondez pas en cas d'erreur. La technologie Voskobovich suppose que l’enfant est entouré d’une atmosphère détendue, ce qui permet de penser de manière créative. Pendant le jeu entre le bébé et le parent devrait régner le partenariat.

Avantages et inconvénients de la technologie Voskobovich

Les enfants qui participent régulièrement aux jeux de Voskobovich ont des compétences affirmées:

  • analyser les informations;
  • comparer;
  • bien gérer l'orientation sur le plan;
  • lire et lire;
  • distinguer et nommer des formes géométriques;
  • reconnaître les couleurs;
  • attirer l'attention sur une longue période;
  • effectuer les tâches assignées;
  • terminer le travail.

Les enfants impliqués dans cette technique ont une mémoire et une pensée très bien développées, la capacité de concentration est élevée.

On ne peut appeler qu'un seul inconvénient de la technologie de cet auteur - il n'est pas possible de fabriquer beaucoup d'aides avec ses propres mains. Ils doivent acheter uniquement dans des magasins spécialisés. Le coût des jeux est généralement assez élevé.

Jeux populaires de Voskobovich

Absolument tous les jeux Voskobovicha ont leur propre direction dans le développement de l'enfant.

Considérez plus. La plupart des jeux présentés ci-dessous vous permettent de vous familiariser avec de courtes vidéos à la fin de la description du manuel.

Carré

Le manuel contient 32 triangles de couleurs différentes. Ils sont situés à une distance définie l'un par rapport à l'autre et collés à la base du tissu, qui est parfaitement pliée. Le jeu a 4 couleurs primaires: rouge, jaune, bleu, vert. Pour les enfants de moins de 5 ans, un carré de deux couleurs est prévu pour le jeu et pour les gars carré plus ancien de 4 couleurs.

"Square Voskobovicha" facilement transformable en différentes formes: un avion, une tortue, une maison et autres. Les formulaires sont collectés à plat et en vrac. Vous pouvez utiliser des schémas prêts à l'emploi pour l'assemblage, ou vous pouvez imaginer et créer votre propre image. Nombre total de régimes d’addition supérieur à 100.

Conte de fées divertissant sur les secrets de la corneille mètre et les matériaux qui seront nécessaires dans le processus du jeu, offert dans le kit. Des héros tels que Mom Trapeze, Papa Rectangle, Grand-père Quadrangle, Pipsqueak Square aident les enfants à faire face aux tâches proposées.

Le jeu peut aider à la formation d'un enfant:

  • la capacité de regarder la situation dans son ensemble, ne pas se raccrocher à de petits détails;
  • capacité de modélisation;
  • un bon niveau de développement de l'orientation dans l'espace;
  • créativité, mémoire, attention, diligence.

Vous pouvez entendre les noms de ce jeu, tels que "Maple Leaf", "Solitaire", "Eternal Origami".

Écran de jeu

Le jeu vous permet d’économiser beaucoup de papier sur les dessins, les labyrinthes et autres tâches nécessitant des dessins.

L’écran de jeu comprend:

  • substrat - une feuille de carton laminé sur laquelle la grille est dessinée;
  • plastique transparent, peinture sur laquelle des marqueurs à base d’eau.

Entre les draps sont fixés avec un ressort. Les animaux sont dessinés sur le substrat dans les coins. Avec leur aide, le bébé est plus facile à naviguer sur la feuille. Le lion habite dans le coin supérieur gauche, le cerf dans le coin inférieur gauche, le paon s’illustre dans le coin supérieur droit et le poney dans le coin inférieur droit.

Avec l'aide du jeu, vous pouvez:

  • dessine juste;
  • mettre une aide au développement sous la feuille de plastique et entourez-la (montrez le chemin à travers le labyrinthe, tracez le contour, suivez les chemins);
  • peut écrire dictées graphiquesapprendre à l'enfant à s'orienter dans le plan, à représenter des figures, à copier l'image dans les cellules, à se familiariser avec le concept de symétrie, etc.

En vente, vous pouvez trouver 3 variantes de joueurs:

  1. jeu de jeu;
  2. un contrôleur de jeu avec un marqueur bleu à base d'eau inclus;
  3. Un jeu bleu avec un marqueur bleu, et 5 avec son contenu, propose 5 documents destinés aux enfants de 3 à 8 ans.

Vous pouvez utiliser des chiffons en molleton pour retirer le marqueur de la feuille de plastique.

Les avantages incontestables d'un joueur seront son efficacité (les tâches peuvent être utilisées de manière répétée), sa variabilité (une feuille permet de résoudre plusieurs problèmes), sa maîtrise de soi (l'enfant pourra voir l'erreur et prendre des mesures pour la corriger).

Teremki

Ce jeu a été reconnu comme un excellent moyen d’apprendre à lire aux jeunes enfants.Jouer, les enfants se plient syllabeset puis ils ajoutent des mots de syllabes.

Comprend 12 cubes en forme de Teremka. Dans toutes les chambres, il y a une fenêtre ou un arc pour les voyelles. Les voyelles proposées séparément sont des troncs. Les artistes drôles, avec des noms commençant par une voyelle, inviteront l'enfant dans leur monde. Pour obtenir une syllabe, la chatte doit prendre la voyelle correspondante et la mettre à la fenêtre d'une teremka. La syllabe résultante doit être chantée. De la même manière, la miette sera familiarisée avec l'accent et le signe doux et ferme. Pour les jeux proposés, instructions, avec une description détaillée de leurs progrès.

En jouant à Teremki, les enfants pourront élargir leur vocabulaire et développer leurs capacités créatrices. En outre, le jeu contribuera au développement réussi de la psyché de l'enfant.

Plis

Un livre de jeu très coloré pour les jeux, aidera à la connaissance d'un enfant avec des voyelles et des consonnes, aidera à comprendre le principe des syllabes de pliage. Le manuel est fait comme un livre dont les pages sont décorées d'images lumineuses. Les personnages de conte de fées proposent à l'enfant d'apprendre des poèmes et de chanter des chansons.

Un disque avec toutes les chansons est fourni avec un kit. Le livre utilise les susceptibilités visuelles, tactiles et auditives de l'enfant. Cela aura un impact positif sur le développement des soins, de la diligence, de la diligence et de la mémoire des enfants.

Croix miracle

Ce casse-tête a de nombreuses fonctions et contribuera à la formation des idées mathématiques initiales, la fantaisie, fournit un soutien à l'enfant dans ses manifestations inventives.

Le jeu ressemble à un cadre avec des inserts de formes et de couleurs différentes. Les formes géométriques utilisées sont assemblées à partir de pièces séparées. De tels exercices sont proposés à l'enfant lors des premiers jeux. Lorsque la miette commence à bien gérer ces exercices, ils deviennent plus compliqués. À l'aide des schémas proposés, le bébé réalisera diverses images de personnages et d'objets. "L'album de chiffres" présente la clarté du puzzle.

Le jeu aidera l’enfant à se familiariser avec les couleurs principales, contribuera au développement d’habiletés de comparaison et d’analyse, formera des idées sur l’ensemble et les parties, enseignera comment utiliser les schémas.

Lampes de poche Normes de forme

L'ensemble proposé "lampes de poche" - normes de différentes formes et tailles. Sur le terrain du jeu, en tapis, ils sont fixés avec du ruban adhésif. Le champ du jeu peut être positionné horizontalement et verticalement.

L'album, qui est inclus dans le package, propose divers schémas pour la construction de personnages. Vous pouvez travailler sur cette base, exprimer votre imagination et inventer la vôtre. L'album est divisé en thèmes: l'homme, les animaux, les papillons et autres. Ceci est fait pour la facilité d'utilisation.

L'avantage contribue à:

  • le développement des capacités inventives et de l'imagination;
  • développement de la parole chez l'enfant;
  • développement de la motricité fine;
  • développement sensoriel du bébé;
  • développement de la susceptibilité tactile;
  • le développement de la pleine conscience;
  • développement intellectuel;
  • développement de processus mentaux;
  • développement de la mémoire;
  • le développement des compétences en mathématiques: calcul quantitatif, notion de «plus-moins», relations spatiales, familiarité avec les formes géométriques;
  • développement de la capacité de concevoir sur le plan.

Merveilleux nid d'abeille

Le jeu, qui est destiné aux enfants de différentes tranches d’âge. On peut appeler cela un casse-tête et un constructeur. Il se présente sous la forme d'un cadre dans lequel des trous sont réalisés sous la forme de nids d'abeilles. Chaque cellule contient une sélection de formes géométriques. Le nombre de pièces dans tous les peignes est différent. Les couleurs sont différentes aussi. Dans la cellule rouge - un détail, vert - deux, orange - quatre, jaune et bleu - cinq détails. Par exemple, une cellule verte est constituée de deux trapèzes.

On peut proposer aux petits enfants de décomposer les figures en couleur ou en forme pour assembler un puzzle. Demandez-lui comment sont appelés les détails ou parlez-lui.Vous pouvez lui demander de construire une tour ou de créer une piste, tout en augmentant le nombre de pièces de la cellule.

Pour les hommes plus âgés, des schémas sont proposés selon lesquels ils peuvent construire différentes formes. Ils peuvent imaginer et déposer leurs chiffres. Les formes résultantes sont utilisées comme un gabarit: pour encercler et colorier. Les héros du miracle des contes de fées sont les abeilles Zhuzha et Karrchik. Avec eux, les gars voyagent et accomplissent diverses tâches.

Le concepteur de "nid d'abeille Miracle" va développer dans les miettes:

  • la logique;
  • la capacité de trouver des solutions aux problèmes mathématiques;
  • motricité fine;
  • la vue;

Le jeu familiarisera les enfants avec des formes géométriques, donnera une idée des concepts de "partie et tout".

Logoformochka

Le terrain de ce magnifique jeu éducatif est composé de carrés de 3 * 3 cm dont une règle mobile permet de modéliser une forme géométrique ou un composite. Ils sont composés de 3 figures rouges standards (cercle, triangle, carré) et de 6 composantes vertes. Les figures composites, qui sont formées en combinant le haut et le bas de la référence, tirent leur nom des similitudes avec les objets auxquels elles ressemblent (vase, champignon). Les noms peuvent être vus dans les instructions. Vous pouvez offrir à l'enfant lui-même de trouver un nom.

Les chiffres dans les rangées horizontales et verticales sont disposés dans l'ordre strict. Dans les lignes verticales, toutes les figures ont le même sommet, dans les lignes horizontales - le bas (racines). À l'aide d'un goujon, situé sur toutes les figures, il est commode de les obtenir et de les remettre en place, à la fois dans des moules et sur d'autres surfaces.

Vous pouvez inventer vous-même de nombreux jeux avec des formes de logo ou utiliser des formes prêtes à l'emploi: vous pouvez utiliser des formes telles que des pochoirs, créer des figurines, les peindre et les peindre.

Le jeu développe la logique, les processus de pensée, la mémoire, l’attention, la motricité fine, la fantaisie.

Paniers Math

Avec cet outil, l’enfant peut faire un fabuleux voyage au pays des mathématiques. Les héros du jeu, les figures animales, aideront le bébé à se familiariser avec le monde du comptage, le corrigent, visitant les chiffres et découvrant leur composition, comparant les chiffres et effectuant des opérations mathématiques.

L'enfant, accompagné de ses fabuleux amis, ramasse des champignons dans les paniers. Ils organisent des compétitions, qui ramassent plus de champignons et qui, ensemble, réfléchissent moins au nombre de champignons qu'il faut mettre dans les paniers pour devenir identiques. Au total, l’instruction décrit 10 jeux pouvant être proposés à un enfant.

À travers le jeu développe la motricité fine. Un enfant peint des champignons, les entoure et les ombre.

Cette prestation universelle est destinée aux enfants à partir de 2 ans.

Drown Cord

Ce manuel est conçu sous la forme d’une planche en bois avec 27 trous traversants. L'ensemble comprend également des lacets rouges, bleus et verts. La tâche du bébé consiste à utiliser les schémas fournis pour enfiler les lacets dans le trou ou les enrouler sur les attaches. En conséquence, il obtient un dessin ou un mot écrit.

Le conte "Philemon Cotterfield", basé sur le jeu, doit être raconté à l'enfant à l'avance. Il est nécessaire de faire correspondre la magie du magicien et le dosochku, en montrant comment travailler.

À l’aide du manuel, vous pouvez effectuer une dictée graphique qui accélérera la mémorisation des lettres et des chiffres par l’enfant. En travaillant avec des lacets, l'enfant développera une motricité fine. Une orientation dans trois rangées d'éléments de fixation contribuera au développement de la pensée spatiale. À l'attention des enfants, la mémoire se développe, la persévérance se développe.

Chiffres drôles

Le jeu comprend 10 cartes colorées lumineuses avec des chiffres, en carton et des instructions détaillées. À l'aide de chiffres sous forme d'animaux, vous pouvez créer un jeu cognitif et excitant appelé «Digicircus» à partir du processus ennuyeux d'apprentissage des mathématiques.

Pas seulement une figure est dessinée sur toutes les cartes, mais l'appareil photo numérique, par exemple, 1 est un hérisson, 2 est un lapin ... Les informations que l'enfant reçoit de manière ludique avec des figures animales seront rappelées beaucoup plus rapidement, car elles seront basées sur des images spécifiques. Pour recevoir des connaissances du concret à l’abstrait, il est nécessaire pour les enfants, de les assimiler beaucoup plus rapidement.

Les instructions ci-jointes décrivent de nombreux jeux avec un cirque numérique que vous pouvez utiliser pour vous entraîner.

Le cirque numérique familiarisera le petit homme avec les nombres, les nombres naturels, la valeur ordinale et quantitative du nombre. L'enfant devra facilement composer avec un score de 10, apprendre à analyser, comparer, comparer et combiner des chiffres. Pendant le jeu, la mémoire, la pensée, l'attention, la fantaisie, la parole de l'enfant se développeront.

Geocont

Le nom du jeu est dérivé de l'expression "contour géométrique". Il représente une planche sur laquelle sont situés les oeillets en plastique. La couleur rezinochka et les instructions détaillées sont incluses dans l'emballage. Le manuel décrit le parcours insolite de personnages de contes de fées à travers la forêt, rencontrant l'araignée Uki et ses toiles d'araignées colorées. Les enfants doivent accomplir diverses tâches pour aider les héros. Les niveaux de difficulté proposés sont différents: un adulte choisit celui qui convient le mieux à un enfant en particulier.

Les enfants créent des motifs, fixant la gomme sur les crampons selon des schémas ou les inventant eux-mêmes. Vous pouvez dessiner des pistes, des formes géométriques, des motifs complexes, des toiles d'araignées.

En jouant, l'enfant va:

  • rappelez-vous les couleurs, les formes;
  • développer la motricité manuelle;
  • apprendre l'orientation sur le système de coordonnées;
  • développer la créativité;
  • apprendre à analyser et à comparer.

Navire "Plyuh-plyuh"

Le manuel se présente sous la forme d’un navire à cinq mâts qui se localisent et dont la hauteur augmente. L'augmentation est indiquée par les chiffres de 1 à 5 situés à la base du voilier. Mâts en lattes de bois. Ils mettent des voiles multicolores, cousues dans un tissu rugueux.

Au cœur du jeu se trouve un conte de fées sur le capitaine Gus et le marin Frog. Avec eux, le bébé fait un voyage extraordinaire. Au cours des aventures qui attendent les personnages, diverses tâches sont proposées à l'enfant. Par exemple, fixez le nombre de voiles spécifié, décomposez-les en couleurs et en tailles.

Le manuel est multifonctionnel. C'est un excellent remplacement pour la pyramide habituelle.

Avec son aide:

  • le bébé va définir les couleurs;
  • apprendre à trier les éléments en tenant compte du nombre, de la couleur et de la taille;
  • les représentations mathématiques initiales seront formées;
  • une susceptibilité tactile et une motricité fine se développeront.

Le navire "Splash-Splash" a un frère "Spray-Spray". L'essence principale du jeu avec lui est la même. La différence est que le «vaporisateur» est fixé au tapis, il est doté de sept mâts et de voiles en velcro.

Concepteur de lettre

Le manuel est une planche de contreplaqué avec des bandes de caoutchouc. Ils remplissent la fonction de fixer les détails de la lettre. Le kit comprend 15 éléments de formes différentes pour la fabrication de lettres.

Le concepteur aidera l'enfant à apprendre l'alphabet. Avec celui-ci, vous pouvez tracer la désignation graphique de chaque lettre, en la réorganisant plus tard en une autre. L'enfant sera assisté par des habitants de la forêt de lilas, qui veulent vraiment obtenir les secrets du magicien Phillimon Cotterfield.

Le manuel aidera l'enfant à:

  • à comprendre comment le son et la lettre sont liés,
  • en mémorisant la notation graphique des lettres,
  • dans le développement de la motricité fine et de l'imagination.
Informations fournies à des fins de référence. Ne pas se soigner soi-même. Aux premiers symptômes de la maladie, consultez un médecin.

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